Забавы в жанре rhythm game не то что бы в профиците, но их хватает. Чего стоит один Audiosurf, превращающий ваш любимый трек в трассу для американских горок. Thumper — чистейшая ритм-игра — не предлагает радикально новых идей в жанре, но повышает ставки в областях визуала и восприятия.
Концепция проста: игрок управляет неким космическим жуком в форме сердечка и, катаясь и летая по ограниченному треку, преодолевает препятствия и противостоит каким-то шизохреническим летающим головам. На психоделической трассе нужно нажимать блоки, разбивать барьеры, скользить по боковым рамкам и в нужный момент включать крылья. От этапа к этапу скорость повышается, трасса становится запутаннее, а комбинации препятствий — изощрённее. Тут от вас потребуется скилл, понимание тайминга и, конечно, геймпад: на клавомыши лучше даже не соваться, разве что в качестве челленджа.
Но это — механическая оболочка, не более. Значимость Thumper раскрывается на уровне восприятия. В первую очередь, речь идёт о визуальной составляющей: мало какая игра сможет предложить вам собственный стиль, доведённый практически до идеала. Тут находится место для психоделики, космических тем, гигеровских биомеханических щупалец, эпилептических вспышек и искр. Но сам по себе футаж — всего лишь эстетическая красота. Настоящий кайф Thumper — в удушающем сплетении визуального и звукового. Дизайном и саундтреком занимался Брайан Гибсон, более известный как басист команды Lightning Bolt. Его фантазия заставляет космически-психоделическое окружение сливаться с эмбиентом и IDM’ом, и тут в качестве финального штриха включается игрок: все действия вашего космического жука сопровождаются звуками, которые вносят в саундтрек новые элементы, превращая уровень в визуализированный индастриал-трек. И этот экспириенс настолько похож на синестезию, что становится жутко: неужели человеческий разум способен синтезировать почти наркотическое переживание в формате видеоигры? Оказывается, способен.
(Максим Бугулов)
подписаться на рассылку можно тут