Тихое покашливание, стакан с виски и гулкое одиночество в обрамлении безумного коллажа в стиле дадаизма — таким предстает Beckett перед игроком. Штучный, экспериментальный проект, дающий действительно уникальный опыт не только в визуальном плане (хотя, конечно, визуал тут определяет настроение больше всего): тяжеловесные словесные конструкции, зашкаливающее количество метафор, планомерное развитие героя и общее настроение задают довольно депрессивный тон всей истории.
Визуальный ряд под стать: торговцы в виде монет, бармен в виде странноватой маски, молодые влюбленные в образе мотыльков-однодневок. Никаких голосов, но звук есть: сам Беккет только покашливает, флиртующие девушки издают звуки поцелуев, а правительственные агенты — крайне неприятный скрежет. Кадры сменяются как в старых камерах: слышен характерный звук сматываемой пленки, объектив заново выбирает ракурс. А сюжет рассказывает о частном детективе с ворохом проблем в прошлом, которые приводят к нестабильному настоящему и невероятно туманному будущему. Он вроде как ищет пропавшего сына одной клиентки, но на деле все, конечно же, окажется куда сложнее. И печальнее.
Знакомиться стоит хотя бы ради невероятно стильного оформления и безумного мира, находящегося где-то на стыке воображения и реальности. Вопросов будет много, но ради них все и задумывалось.
(Сергей Сергиенко)
подписаться на рассылку можно тут