
На прошлой неделе случился крупный видеоигровой юбилей – стукнуло 20 лет знаменитым «Героям», с которой для многих началось знакомство с жанром. Игра удивительным образом обрела невероятно культовый статус: дети прогуливали уроки, студенты пробивали пары, взрослые втихую рубились на работе. Соло, в режиме «горячего стула» (что породило позже бесчисленное количество шуток), кто-то и вовсе по сети. В интернете до сих пор можно найти сотни, если не тысячи, карт для самой первой версии «трешки», различные гайды, туториалы, объяснения неочевидных механик и много-много всего другого. Кто-то до сих пор ожесточенно спорит, что лучше на старте, когда нужно идти в «раш» и так ли хорош Солмир, как казалось в детстве. Многие даром, что играли больше десяти лет, но до сих пор вспомнят половину героев по именам и объяснят, почему «Сопряжение» — очень скучный замок.
Секрет игры – в ее универсальности: гибкая настройка сложности, достаточно низкий порог вхождения и, кажется, бесконечность в плане роста. «Трешка» — это своего рода шахматы для поколения 90-х: качественная тактическая и стратегическая головоломка, требующая усидчивости и кишащая нюансами при внешней простоте. Ни одной игре ни до, ни после не удалось достичь таких же результатов: первую справедливо практически забыли, у второй порог вхождения был сложнее, четверка слишком сильно ушла от своих корней, что вызывает горячие споры до сих пор. Пятерка хороша, но не настолько. А оставшиеся две части принято не вспоминать в приличном обществе.
Зато вот тройка нет-нет, да и запускается до сих пор. Выпускаются моды, восстанавливается удаленный контент, добавляется новый. «Герои» живее всех живых – за что им огромное спасибо.
(Сергей Сергиенко)
подписаться на рассылку можно тут