
Великая серия игр Castlevania, подобно Дракуле, снова и снова рождается заново, чтобы уничтожить тебе все нервы. В новой юбилейной коллекции, выпущенной студией Konami, вошли восемь старинных игр, которые не только дарят свежий взгляд на классику, но и на развитие геймдизайна вообще. Первые три игры на NES (в народе Денди) заложили основу всех последующих 2д приключений. Но кроме, пожалуй, идеального минималистического дизайна, призванного медленно, но верно уничтожать все уважение игрока к себе, в ранних кастлах содержится куча милых отсылок к классическим хоррорам студий Universal и Hammer (в частности, к последней). В качестве боссов выступят и Франкенштейн (вылитый Борис Карлофф) и Человек-волк, а во второй части Simon`s Quest главная задача состоит в том, чтобы разыскать разбросанные по миру останки Дракулы и воткнуть в каждую по осиновому колу (прям как в одном из фильмов с Кристофером Ли).
Вся эта готическая стилистика тесно сплетена с чисто японским безумием. Главный герой – представитель семьи Бельмонтов – с железным кнутом в руках прорывается сквозь орды нежити, медуз, карликов и амфибий к заветной цели. С каждой новой локацией (нарисованных аутентичным пиксель-артом с красочными задниками из замков, лесов, сокровищниц и часовых башен), чудищ на экране становиться все больше. И каждый умело пользуется ограниченным арсеналом движений протагониста, который еле-еле двигается, низко прыгает и с трудом преодолевает лестничные пролеты. К третьей игре Dracula`s Curse авторы решили больше не мелочиться и к немыслимому количеству ранящей дряни на каждый экран (с которым может сравниться разве что Ghost n` Goblins) добавили падающие платформы, убивающие одним тычком шипы и прочие садистские радости.
В коллекции присутствует и две черно-белые игры с геймбоя, основная сложность которых состоит в издевательских прыжках по крохотным платформам и таймингах (сами игры небольшие, но надо же как-то растягивать «удовольствие»). Зато четвертая часть на SNES и Bloodlines с Mega Drive уже представляют из себя идеальных представителей жанра, к которым до сих пор стараются приблизиться нынешние инди-проекты, вроде Shovel Knight. Конечно, восемь игр это только капля в море всей Castlevania, разросшейся с годами даже до Netflix. Но такого ощущения уязвимости, граничащей с полной никчемностью, получить можно далеко не от каждой игры.
(Кирилл Горячок)
подписаться на рассылку можно тут