От прошлого нельзя убежать, но его можно отпиздить: Redeemer (2017)

Вот уже почти три года Василий живёт в монастыре. Он прекрасно помнит, кто он такой, но предпочитает не ворошить прошлое. Монастырь почти полностью изолирован от цивилизации, тут тихо и спокойно. Василий носит кашаю, молится вместе со всеми, тренирует тело и дух, местные уже называют его братом. Только медитация даётся ему с трудом: слишком много крови он пролил в прошлом. На 1000-й день новой, мирной жизни Василия прошлое возвращается с винтовками наголо: стены монастыря рушатся, повсюду огонь и трупы братьев-монахов, а тех, что выжили, куда-то увели нападавшие. Василий мгновенно забывает ахимсу и отправляется в путь, чтобы вернуть товарищей. Трупов будет много. Очень много.
Вести об инди-годноте из Чешии и Польше – вполне привычные новости. О крупных победах российского игропрома слышать не приходится –  видимо, потому что таких побед нет. Но стоит копнуть чуть глубже, в нишевые жанры, и картина становится чуть радужнее.
Redeemer разработала отечественная студия Sobaka на движке Unreal. На первый взгляд – типичный топ-даун битемап: Василий бродит по локациям и методично, по-буддистски (т.е. без ненависти) уничтожает толпы врагов, начиная от военных и модифицированных солдат и заканчивая мутантами и киборгами. Управлять протагонистом – одно удовольствие: в игре отлично сбалансирован отклик и тайминг, так что драться даже с кучей противников одновременно, кувыркаться и отбирать оружие не составит особого труда. Впечатляет и ростер инструментов мести: помимо собственных кулаков Василий используют рукопашное (дубинки, топоры, мачете, ножи, оторванные у мутантов руки) и огнестрельное (пистолет, дробовик, винтовка, неведомые вундервафли) оружие. Количество противников можно назвать умеренно разнообразным: они периодически повторяются, зато у каждого – своё слабое место. И когда на Васяна наваливается несколько типов врагов, приходится реагировать на лету.
Единственное слабое место Redeemer – это повторяющиеся локации. В определённый момент Василий вваливается на вражескую базу, и тогда приходится постоянно точить взгляд об однообразные стены. Sobaka попыталась сгладить углы, поставив тут лабораторию, а там – оранжерею, но чувство новизны это не возвращает. Музыка также не вызывает никаких эмоций: она лишь подчёркивает динамику сцен, но не более.
Зато боёвка и ракурсы – выше всяческих похвал. Во время добивания камера частенько плюёт на топдаун-концепцию и занимает вид от третьего лица для большей зрелищности – и выглядит это действительно круто. Сложность у Redeemer щадящая, но периодически игра подбрасывает челленджи.
На массовую популярность приключения Василия, конечно, не рассчитаны, но Redeemer ничем не уступает соседям по жанру. Так что если вы любите битемапы или радеете за отечественного производителя – это ваш тайтл.

(Максим Бугулов)

подписаться на рассылку можно тут

Добавить комментарий

Заполните поля или щелкните по значку, чтобы оставить свой комментарий:

Логотип WordPress.com

Для комментария используется ваша учётная запись WordPress.com. Выход /  Изменить )

Google photo

Для комментария используется ваша учётная запись Google. Выход /  Изменить )

Фотография Twitter

Для комментария используется ваша учётная запись Twitter. Выход /  Изменить )

Фотография Facebook

Для комментария используется ваша учётная запись Facebook. Выход /  Изменить )

Connecting to %s

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.