Торжество формы: GRIS (2018)

Красивый абстрактный вокал, стильная яркая картинка и медленное разрушение — так начинается GRIS, простенький, но интересный плафтормер о девушке, возвращающий цвета в серый и словно мертвый мир. Все полно символизма, начиная от визуала и заканчивая различными деталями. Сама игра, может, и не то, чтобы крайне интересна в плане геймплея, но он здесь совершенно вторичен и не важен. Большую часть времени игроку нужно просто двигаться от точки к точке, изредка решая мелкие головоломки, но самое главное здесь действительно именно в визуальной составляющей. Миры хоть и монотонны в своей цветовой гамме, но крайне разнообразны в деталях: стилистически здесь смешиваются различные техники (от акварели до угля и туши), музыкально же превалирует неоклассика от группы Berlinist.

По настроению игра напоминает небезызвестную The Journey, разве что чувство тоски и одиночества здесь острее. Визуально у них также есть общие черты: главная героиня тоже носит длинное одеяние, развевающееся на ветру, полное отсутствие текста и разрушенный мир, явно когда-то прекрасный в прошлом. Вот только Journey про путешествие, как и заявлено в названии, а GRIS — история о самокопании и самолечении, что становится довольно быстро из каких-то фоновых мелочей и способностей героини. Сильной историю не назвать, но она достаточна для того, чтобы увлечь. А остальное делает визуальный стиль и невероятная музыка.

(Сергей Сергиенко)

подписаться на рассылку можно тут

Добавить комментарий

Заполните поля или щелкните по значку, чтобы оставить свой комментарий:

Логотип WordPress.com

Для комментария используется ваша учётная запись WordPress.com. Выход /  Изменить )

Фотография Facebook

Для комментария используется ваша учётная запись Facebook. Выход /  Изменить )

Connecting to %s

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.