О странной и нелегкой судьбе знаменитой LucasArts знает, наверное, любой мало-мальски знакомый с жанром квестов: студия прошла через становление, создание целого жанра, золотые годы и тихо скончалась на задворках истории. Но наследие ее живо: во многие проекты люди до сих пор переигрывают с удовольствием. Один из несправедливо обделенных вниманием — чарующий Loom 1990 года (и его переиздание 91-го). Разработку курировал Брайан Мориарти, автор последней части Zork (Beyond Zork). Для Брайана игра стала первой с применением графики — ранее он создавал исключительно текстовые квесты. Но даже для графических квестов с привычным интерфейсом игра стала уникальной — и все дело в управлении.
Традиционно в то время в графических квестах использовалась схема point’n’click — игрок выбирает действие и кликает мышью на интересующую вещь на экране, что и заставляет персонажа говорить, подбирать, рассматривать и много чего еще. Loom от такой схемы отходил в пользу заклинаний: ткачи в игре создаю звуковые узоры из нот, которые и позволяют воздействовать на окружающий мир. Это ломает привычные устои и прекрасно вписывается в чарующую атмосферу. Кстати, это первая игра студии, в которой нельзя попасть в тупик или погибнуть — далее почти все проекты будут строиться именно на такой модели. Отдельного упоминания стоит и саундтрек игры: на протяжении всего приключения игрока будет сопровождать «Лебединое озеро» Петра Ильича Чайковского — выбор странный лишь на первый взгляд.
P.S. отдельный совет: если захотите ознакомиться, лучше пробовать оригинальную EGA-версию. Графика у нее, конечно, похуже, но на удивление атмосфернее.
(Сергей Сергиенко)
подписаться на рассылку можно тут