Космический психожук: Thumper (2016)

Забавы в жанре rhythm game не то что бы в профиците, но их хватает. Чего стоит один Audiosurf, превращающий ваш любимый трек в трассу для американских горок. Thumper — чистейшая ритм-игра — не предлагает радикально новых идей в жанре, но повышает ставки в областях визуала и восприятия. Концепция проста: игрок управляет неким космическим жуком в форме сердечка и, катаясь … Продолжить чтение Космический психожук: Thumper (2016)

Когда форма важнее содержания: «Beckett» (2018)

Тихое покашливание, стакан с виски и гулкое одиночество в обрамлении безумного коллажа в стиле дадаизма — таким предстает Beckett перед игроком. Штучный, экспериментальный проект, дающий действительно уникальный опыт не только в визуальном плане (хотя, конечно, визуал тут определяет настроение больше всего): тяжеловесные словесные конструкции, зашкаливающее количество метафор, планомерное развитие героя и общее настроение задают довольно депрессивный тон … Продолжить чтение Когда форма важнее содержания: «Beckett» (2018)

Я приду плюнуть на ваши могилы: Gungrave (2002, PS2)

Когда деревья были большими, а игры были о геймплее, вышел проект, предвосхитивший тренды, но несправедливо забытый. Речь о Gungrave — дико стильном экшне, за которым, правда, толком ничего не скрывается. Сюжет подается фрагментарно: есть некий злой преступный синдикат Миллениум, когда-то убивший одного из своих. Есть дочка любимой девушки убитого, за которой теперь тоже идет охота. Вместе с … Продолжить чтение Я приду плюнуть на ваши могилы: Gungrave (2002, PS2)

Позвони мне, позвони: A Normal Lost Phone (2017) и Another Lost Phone (2018)

В то время, как Бекмамбетов старается штурмовать кинотеатры скринлайф-лентами, в геймдеве революция идет более естественным путем. Там пример скринлайфа — серия о потерянных телефонах, где игроку просто дают возможность управлять аппаратом и не дают никаких инструкций. Обе игры начинаются схожим образом: немалая часть функционала заблокирована или не работает по какой-то иной причине. Задача игрока — понять, что случилось с … Продолжить чтение Позвони мне, позвони: A Normal Lost Phone (2017) и Another Lost Phone (2018)

Олды здесь: Heroes of Might & Magic III Restoration of Erathia (1999)

На прошлой неделе случился крупный видеоигровой юбилей – стукнуло 20 лет знаменитым «Героям», с которой для многих началось знакомство с жанром. Игра удивительным образом обрела невероятно культовый статус: дети прогуливали уроки, студенты пробивали пары, взрослые втихую рубились на работе. Соло, в режиме «горячего стула» (что породило позже бесчисленное количество шуток), кто-то и вовсе по сети. … Продолжить чтение Олды здесь: Heroes of Might & Magic III Restoration of Erathia (1999)

Сэмоубийство: Serious Sam — First Encounter (2001)

К 2001 году классические FPS выдохлись, уступив место новым трендам. Шутеры стали больше внимания уделять сюжету и проработке персонажей, сменилась динамика и подход к перестрелкам. И именно тогда вышла игра, возвращавшая ненависть и хардкор в жанр, причем с самой неожиданной стороны. Хорватским разработчикам из Croteam, запилившим собственный движок, удалось сделать один из самых хардкорных и … Продолжить чтение Сэмоубийство: Serious Sam — First Encounter (2001)

It`s dangerous to go alone: Legend of Zelda (1986)

Играя в самую первую часть «Зельды» сегодня, понимаешь сколь мало, в сущности, ее отличает от прошлогодней Breath of the Wild. Тот же открытый мир сказочного Хайрула, те же загадки, исследования и огромное количество троллинга над игроком. И дело не только в традициях: «Зельда» — это такая теорема Пифагора, которая применима почти к любой задачке. Поэтому, несмотря на … Продолжить чтение It`s dangerous to go alone: Legend of Zelda (1986)