Торжество формы: GRIS (2018)

Красивый абстрактный вокал, стильная яркая картинка и медленное разрушение — так начинается GRIS, простенький, но интересный плафтормер о девушке, возвращающий цвета в серый и словно мертвый мир. Все полно символизма, начиная от визуала и заканчивая различными деталями. Сама игра, может, и не то, чтобы крайне интересна в плане геймплея, но он здесь совершенно вторичен и не важен. … Продолжить чтение Торжество формы: GRIS (2018)

Марио Бесконечности: Super Smash Bros. Ultimate (2018)

Серии файтингов Super Smash Bros от компании Nintendo совсем скоро стукнет десять лет, но российскому игроку, в силу разных причин, она до сих пор малоизвестна. Неслучайно, в нашей прессе, и спустя неделю после ее выхода, об игре практически не писали, в то время как на Западе Смэш уже по продажам и хайпу стоит рядом с … Продолжить чтение Марио Бесконечности: Super Smash Bros. Ultimate (2018)

Новый порядок веков: The Council (2018)

Казалось бы, жанр интерактивного кино уже изучен вдоль и поперек и удивлять тут решительно нечем, но с этим утверждением решительно готовы спорить авторы The Council. Карты раскрываются почти сразу, стоит сойти с корабля на острове и увидеть предложенный выбор из трех ролей, открывающих доступ к различным навыкам — уже здесь становится понятно, что игра будет разительно отличаться … Продолжить чтение Новый порядок веков: The Council (2018)

Я пишу в необычном душевном состоянии, потому что вечером меня не станет: Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017)

https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/0*nehaMQNB7Pzi0W11.jpeg Лодкой управляет гордая воительница с отрубленой головой на поясе и сонмом голосов в собственной. Она отправилась в жутковатое путешествие — в Хельхейм, в надежде на то, что сумеет спасти душу погибшего любимого. Путь будет сложен и тернист, но проделать его нужно — если хочешь спасти человека, будь готов жертвовать собой. Сенуа в игре буквально сумасшедшая, и вся игра … Продолжить чтение Я пишу в необычном душевном состоянии, потому что вечером меня не станет: Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017)

Космический психожук: Thumper (2016)

Забавы в жанре rhythm game не то что бы в профиците, но их хватает. Чего стоит один Audiosurf, превращающий ваш любимый трек в трассу для американских горок. Thumper — чистейшая ритм-игра — не предлагает радикально новых идей в жанре, но повышает ставки в областях визуала и восприятия. Концепция проста: игрок управляет неким космическим жуком в форме сердечка и, катаясь … Продолжить чтение Космический психожук: Thumper (2016)

Когда форма важнее содержания: «Beckett» (2018)

Тихое покашливание, стакан с виски и гулкое одиночество в обрамлении безумного коллажа в стиле дадаизма — таким предстает Beckett перед игроком. Штучный, экспериментальный проект, дающий действительно уникальный опыт не только в визуальном плане (хотя, конечно, визуал тут определяет настроение больше всего): тяжеловесные словесные конструкции, зашкаливающее количество метафор, планомерное развитие героя и общее настроение задают довольно депрессивный тон … Продолжить чтение Когда форма важнее содержания: «Beckett» (2018)

Я приду плюнуть на ваши могилы: Gungrave (2002, PS2)

Когда деревья были большими, а игры были о геймплее, вышел проект, предвосхитивший тренды, но несправедливо забытый. Речь о Gungrave — дико стильном экшне, за которым, правда, толком ничего не скрывается. Сюжет подается фрагментарно: есть некий злой преступный синдикат Миллениум, когда-то убивший одного из своих. Есть дочка любимой девушки убитого, за которой теперь тоже идет охота. Вместе с … Продолжить чтение Я приду плюнуть на ваши могилы: Gungrave (2002, PS2)