
В 2003 году в мире видеоигр не случилось чуда, но ситуация была к этому близка: некий Таро Йоко, тогда еще довольно молодой гейм-дизайнер, впервые серьезно занялся сценарием. Родился его первый проект из удивительного гибрида двух франшиз: Ace Combat, аркадного авиасимулятора, и Dynasty Warriors, эпичного размаха hack’n’slash об эпохе Сенгоку. Стилистически выбор пал на европейское темное фэнтези, и игра спокойно могла бы затеряться на фоне сотен других проектов, если бы не одно но — талант Таро Йоко. Дело в том, что ему куда интереснее разбираться в темной стороне человеческого и говорить о мире через войну. В случае с Drakengard разговор пошел о безумии: как в серии Dynasty герои могут убивать людей сотнями и оставаться в рассудке? Вопросов игра вообще поднимает немало, плюс говорит о темах, о которых обычно не говорят: тут тебе и инцест, и педофилия, и безумие, и куча других не самых радостных эмоций и девиаций. Саундтрек решили писать подходящий: Нобуеши Сато и Такаюки Айхара взяли за основу известных композиторов (отбирал Айхара), после чего не без помощи современных технологий разложили их до состояния каши: в ход пошли реаранжировки, ремиксирование и наложение частей трека друг на друга. После этого композиторы выдали итоговый материал оркестру и записали живое исполнение — после чего снова выполнили все безумные махинации. Результат — совершенно непредсказуемая и невероятная музыка, мало похожая на что-либо еще. Ближайшие аналоги — творчество Стива Райха с его экспериментами с целлюлоидными пленками и зацикливанием музыки и какофоническое наложение музыки Джона Кейджа. Максимально удивительно наблюдать, что можно сделать из известной, казалось бы, музыки.
(Сергей Сергиенко)
подписаться на рассылку можно тут