Сэмоубийство: Serious Sam — First Encounter (2001)

К 2001 году классические FPS выдохлись, уступив место новым трендам. Шутеры стали больше внимания уделять сюжету и проработке персонажей, сменилась динамика и подход к перестрелкам. И именно тогда вышла игра, возвращавшая ненависть и хардкор в жанр, причем с самой неожиданной стороны.

Хорватским разработчикам из Croteam, запилившим собственный движок, удалось сделать один из самых хардкорных и ураганных шутеров всех времен, полностью опираясь на олдовые механики. Сюжет — забавное, но необязательное гипетрофирование идей из какой-нибудь бишки. Протагонист Сэм Стоун — вылитый Дюк Нюкем, только без сексизма. Вместо коридоров и десятка врагов — арены, на которые выбрасываются сотни всевозможных тварей. Набор вооружения — внушительный: отправить пришельцев к праотцам можно с помощью стандартных револьвера, дробовика, автомата и ракетницы, а помимо них имеется миниган, лазерган, гранатомёт и даже пушка, стреляющая начиненными ураном ядрами. И, как это водится в старых шутерах, Serious Sam нашпигован секретами, отсылками и пасхалками.

Но особенно впечатляет ростер монстрятины: безголовые камикадзе, гнаары, гарпии, рептилоиды, механоиды, электрические рыбы, антропоморфные скорпионы и еще черт знает сколько всего. У всех разные атаки, поэтому даже на самом лёгком уровне приходится постоянно двигаться и менять оружие. Но все становится СЕРЬЁЗНО, только когда уровень сложности поднимается до среднего и выше: орды врагов теснят, оружие меняется по четыре раза за десять секунд, распрыжка сочетается со стрейфом, а мозг тем временем планирует, кому отстрелить жало первым и в какую сторону потом лавировать. Чтобы не помереть, приходится серьёзно заморочиться контролем и принимать десятки решений за считанные секунды. За пять часов можно физически ликвидировать почти пять тысяч единиц армии пришельцев, что потрясающе прочищает голову и дарит здоровый фан. Тут же — и основной недостаток «Сэма»: из-за постоянно мельтешащих скелетов, жаб и джибсов, бесконечного стрейфа и сведенного судорогой указательного пальца после каждого левла хочется отдышаться. Кроме того, сокращение численности всевозможных монстров, несмотря на бешеную аддиктивность и драйв, все-таки отдает монотонностью.

Как бы то ни было, в наш век всеобщей ностальгии по ламповым временам (новый Doom-то тоже делает ставку на старые механики) нет ничего лучше, чем устроить total recall с помощью старого доброго Сэма Стоуна. Тем более что благодаря качественному HD-ремастеру это можно сделать без опаски поранить глаза о пиксели.

(Максим Бугулов)

подписаться на рассылку можно тут

Добавить комментарий

Заполните поля или щелкните по значку, чтобы оставить свой комментарий:

Логотип WordPress.com

Для комментария используется ваша учётная запись WordPress.com. Выход /  Изменить )

Фотография Facebook

Для комментария используется ваша учётная запись Facebook. Выход /  Изменить )

Connecting to %s

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.